少數(shù)基本形在方向上有所變化以形成特意效果;5.肌理的特異:在相同的肌理質感中,造成不同的肌理變化。對比對比有時候是形態(tài)上的對比,有時是色彩和質感的對比。對比可產生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現(xiàn)象。構成對比的關系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。對比的分類:1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產生一定的對比,但應該注意統(tǒng)一感;2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比;3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產生的對比;4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產生的對比;5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產生的對比;6.重心的對比:重心的穩(wěn)定、不穩(wěn)定、輕重感不同所產生的對比;7.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前后感所產生的對比;8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。需要注意的是:在對比的使用中,要求統(tǒng)一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比。 根據(jù)工業(yè)設計師VictorPapanek的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。港閘區(qū)創(chuàng)新設計選擇
凹凸變化中的凸的形象有正圖感;3.面積大小的比較中,小的有圖感;4.在空間被包圍的形狀有圖感;5.在靜與動的兩這種,動態(tài)的具有圖感;6.在抽象的與具象的之間,具象的有圖感;7.在幾何圖案中,圖底可根據(jù)對比關系而定,對比越大越容易區(qū)別圖與底。圖與底的反轉現(xiàn)象:有時候圖與底的特征十分相似,不容易區(qū)別,這就是圖底的翻轉現(xiàn)象。打散打散是一種分解組合的構成方法,就是把一個完整的東西,分為各個部分,然后根據(jù)一定的構成原則重新組合。這種方法有利于抓住事物的內部結構及特征,從不同的角度去觀察、解刨事物,從一個具象的形態(tài)中提煉出抽象的成分,用這些抽象的成分再組成一個新的形態(tài),產生新的美感。韻律韻律的表現(xiàn)是表達動態(tài)的構成方法之一,在同一要素周期性反復出現(xiàn)時,會形成運動感,這是人的一種心理活動。韻律的表現(xiàn)是畫面充滿生機,它是如何形成的呢?1.一次元的韻律表現(xiàn):基本形在上下左右做單一方向的反復叫一次元的韻律。這時如果基本形的間隔相同,則韻律變化就少,如基本形價格不一,會產生復雜的韻律感;2.二次元的韻律表現(xiàn):像圍棋的盤在上下左右方向作反復的叫二次元韻律,基本形可以等間隔,也可有一定的變化。 南京技術設計選擇設計是把一種設想通過合理的規(guī)劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程。
一些設計師繼續(xù)使用手冊和傳統(tǒng)工具創(chuàng)作,如彌爾頓·格拉澤。新的想法能來通過試驗工具和方法。一些設計師探索思想用鉛筆和紙。其他人使用許多不同的創(chuàng)作工具和資源從電腦到雕塑作為一種激發(fā)創(chuàng)造力。的一個關鍵特性是,它使得設計工具的適當?shù)膱D像選擇為了可能傳達意義。程序幾乎所有的流行和“行業(yè)標準”軟件程序用于圖形設計自1990年代早期的產品奧多比系統(tǒng)合并。他們是AdobePhotoshop(基于柵格對于照片編輯的程序),AdobeIllustrator(基于矢量繪圖程序,AdobeInDesign(頁面布局程序),和AdobeDreamweaver(Web頁面設計)。另一個主要頁面布局工具QuarkXPress。QuarkXPress和AdobeInDesign通常用在后階段的電子設計過程。光柵圖像可能在AdobePhotoshop編輯,標識語和插圖在AdobeIllustrator、終產品組裝在一個主要的頁面布局程序。大多數(shù)設計師大約從1990年起預計會精通至少一個或兩個這樣的程序。設計軟件平面設計:Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。三維設計:MAYA(影視等),CAXA,Sketchup,AutoCAD(工業(yè),機械等),SolidWorks,3DsMax,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(櫥柜、衣柜、辦公空間規(guī)劃設計系統(tǒng)。
反而強調不出對比的因素。密集密集在設計中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個構圖中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成為整個設計的視覺焦點。在圖面中造成一種視覺上的張力,向磁場一樣,具有節(jié)奏感。密集也是一種對比的情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,產生疏密、虛實、松緊的對比效果。密集的分類:1.點的密集:在設計中將一個概念性的點放于構圖上的某一點,基本形在組織排列上都趨向于這個點密集,愈接近此點愈密,遠離此點愈疏;2.線的密集:在構圖中有一概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集大、離線愈遠則基本形愈疏;3.自由密集:在構圖中,基本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散布,沒有規(guī)律,基本形的疏密變化比較微妙;4.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有基本形在整個構圖中是一種擁擠狀態(tài),占滿了全部空間,沒有疏的地方。疏離與密集相反,整個構圖中基本形彼此疏遠,散布在各個角落,散布可以是均勻的,也可以是不均勻的。需要注意的是,在密集效果處理中,基本形的面積要細小,數(shù)量要多,以便有密集的效果?;拘蔚男螤羁梢允窍嗤蚪频?,在大小和方向上可有一些變化。在密集的構成中。 設計隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展、知識社會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的嬗變。
重復重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現(xiàn)過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規(guī)律的節(jié)奏感,使畫面統(tǒng)一。所謂相同,在重復的構成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然后以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,以簡單為主。重復的類型:1.基本形的重復:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子;2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,簡單的一種;3.形狀的重復:形狀是常用的重復元素,在整個構成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動;4.大小重復:相似或相同的形狀,在大小上進行重復;5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動;6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動;7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。近似近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果。近似的程度可大可小。 設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。蘇州運營設計均價
設計不再是專業(yè)設計師的,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞。港閘區(qū)創(chuàng)新設計選擇
設計是把一種設想通過合理的規(guī)劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質財富和精神財富,而基礎、主要的創(chuàng)造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創(chuàng)作與創(chuàng)意活動。設計的任務不只是為生活和商業(yè)服務,同時也伴有藝術性的創(chuàng)作。根據(jù)工業(yè)設計師VictorPapanek的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務、技術和行業(yè)上的需求和限制。第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規(guī)劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。設計隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展、知識社會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的嬗變,設計也正由專業(yè)設計師的工作向更的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設計日益受到關注,用戶參與的創(chuàng)新。 港閘區(qū)創(chuàng)新設計選擇
南通市智盛信息科技有限公司主要經營范圍是商務服務,擁有一支專業(yè)技術團隊和良好的市場口碑。南通市智盛致力于為客戶提供良好的信息技術咨詢服務,軟件開發(fā),平面設計,計算機及通訊設備的租賃,一切以用戶需求為中心,深受廣大客戶的歡迎。公司將不斷增強企業(yè)重點競爭力,努力學習行業(yè)知識,遵守行業(yè)規(guī)范,植根于商務服務行業(yè)的發(fā)展。在社會各界的鼎力支持下,持續(xù)創(chuàng)新,不斷鑄造高品質服務體驗,為客戶成功提供堅實有力的支持。