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  • 學習積木啟蒙編程
    學習積木啟蒙編程

    更重要的是,格物斯坦的積木體系始終扎根于中國教育土壤。其課程設計強調“玩中學”,將元宵節(jié)燈籠、生肖動物等文化符號融入主題任務,讓孩子在搭建燈籠學習漢堡包結構穩(wěn)定性的同時,自然浸潤傳統文化;而相較于樂高等國際品牌,它在價格上更具普惠性,讓更多家庭能接觸質量機器人教育。此外,其產品線覆蓋3歲至小學階段的梯度進階——從大顆粒積木的感官搭建,到圖形化編程的邏輯拓展,**終銜接Python等代碼語言——形成了一條貫穿兒童思維發(fā)展的完整路徑。因此,格物斯坦的大顆粒積木不僅是玩具,更是一座連接具象世界與抽象邏輯的橋梁:當孩子用積木搭出城堡的拱門,他們習得的是結構的平衡;當刷卡讓機器人沿黑線巡游時,他們內化的...

  • 小加圖積木課程
    小加圖積木課程

    5-6歲兒童則通過刷卡編程實現邏輯序列的具象化。格物斯坦創(chuàng)立的魔卡精靈系統,將“前進10厘米”“左轉90度”“播放音效”等指令轉化為彩色塑料卡片。孩子們像排列故事卡片一樣組合指令序列,刷卡瞬間機器人依序執(zhí)行。這一過程中,順序執(zhí)行的必然性(卡片順序不可錯亂)、調試的必要性(車未動需檢查卡片遺漏或接觸不良)被轉化為指尖的物理操作。例如在“智能風扇”任務中,孩子需排列“觸碰傳感器→啟動電機→延時5秒→停止”的卡片序列,若風扇未停,他們會主動調整“延時卡”位置——這正是調試思維(Debugging)的萌芽。到了7-8歲階段,圖形化編程軟件(如GSP)進一步銜接抽象概念。拖拽“循環(huán)積木塊”讓機器人繞場三...

    2025-07-23
  • 六面拼搭積木搭建模型
    六面拼搭積木搭建模型

    格物斯坦的小顆粒積木編程體系,其教育效果絕非限制于教會兒童操控機器人的表層技能,而是通過“實體搭建-硬件交互-邏輯編程”的三維融合,在兒童認知發(fā)展的關鍵期,悄然構建起一座從具象操作跨越到抽象思維的橋梁,讓編程思維如呼吸般自然滲入孩子的創(chuàng)造過程。在結構實現層面,小顆粒積木的高精度咬合設計讓兒童得以突破靜態(tài)模型的局限,搭建出可動態(tài)響應的機械系統。例如,當孩子用齒輪組傳動結構裝配風扇葉片時,他們不僅理解了圓周運動與風力的物理關系,更通過編程賦予其“智能”:用刷卡編程器組合“觸碰傳感器→電機啟動→延時停止”的指令序列,風扇便能感知人手觸摸自動運轉,十秒后安靜休眠。這種“搭建即設計,編程即賦靈”的過程,...

  • 積木教學
    積木教學

    積木編程課程可以成為創(chuàng)造力孵化的沃土:學生可自由組合積木實現天馬行空的構想,從運用積木編寫互動故事到構建智能城市模型,每一次調試與迭代都是對創(chuàng)新思維的強化。而在積木編程的協作項目中,如多人編程控制樂高機器人完成協同任務,孩子們必須溝通分工、整合方案,自然培養(yǎng)了團隊精神與溝通韌性。這種學習方式還巧妙聯結跨學科知識,例如用齒輪傳動積木理解物理力學,或用坐標移動積木深化幾何概念,讓數學與科學原理在實踐中具象化。K12難度分級課程??覆蓋4-16歲全學段,實現能力無縫銜接。積木教學積木編程課程通過將抽象的編程邏輯轉化為可觸摸、可組合的彩色積木模塊,為兒童及初學者搭建了一座無縫銜接抽象思維與具象操作的橋...

  • 自主研發(fā)的積木控制器
    自主研發(fā)的積木控制器

    聚焦工程實踐與創(chuàng)新突破。積木編程進階為專業(yè)開發(fā)工具鏈的跳板,學生利用Python/C++控制EV3機器人完成復雜任務(如自動駕駛模擬、機械臂分揀系統),學習數據結構和AI算法(如機器學習積木模塊處理圖像識別)。教學側重真實問題解決,例如用網絡爬蟲積木收集數據并可視化,培養(yǎng)技術倫理意識與跨領域協作能力。年齡分層背后是認知負荷與創(chuàng)造維度的平衡:低齡段通過“圖形化+實物交互”降低抽象壁壘,高齡段則通過“開放硬件+代碼轉化”釋放創(chuàng)新深度。這種漸進路徑確保孩子從“玩轉邏輯”自然過渡到“創(chuàng)造變革”,在積木的拼搭中孕育未來數字公民的重要素養(yǎng)。積木編程中的??循環(huán)積木塊??直觀訓練邏輯推理能力,學生可設計自動...

    2025-07-22
  • 圖形化積木系列
    圖形化積木系列

    為3-6歲幼兒設計積木編程課程,需緊扣其認知發(fā)展特點,將抽象邏輯轉化為可觸摸的游戲化體驗。在于以感官探索為起點,通過大顆粒積木的物理拼搭(如齒輪、傳動軸)建立“指令→動作”的因果邏輯,例如刷卡觸發(fā)小車前進或點讀按鈕點亮燈光,讓幼兒在“按紅卡→亮紅燈”的直觀操作中理解基礎編程概念。趣味性則通過故事化情境實現:將編程任務嵌入“幫小熊過河”或“恐龍冒險”等主題,幼兒拖拽“移動”“轉彎”積木塊控制角色避開“火山”或跳過“裂縫”,在闖關挑戰(zhàn)中自然掌握順序執(zhí)行與循環(huán)結構。同時,生活化場景強化學習意義——用觸碰傳感器模擬自動感應門(“人靠近→門開”),或設計“智能澆花器”通過土壤濕度積木觸發(fā)水泵,讓幼兒在解...

    2025-07-21
  • 普及積木創(chuàng)客教育編程體系
    普及積木創(chuàng)客教育編程體系

    課程設計需分層遞進:3-4歲聚焦機械感知與簡單指令,5-6歲引入刷卡編程組合指令序列(如“前進→等待→轉彎”),并搭配螺絲刀組裝可動模型,深化工程思維。多感官聯動是關鍵——觸覺上采用防吞咽大顆粒積木,聽覺上為指令添加音效(如刷卡時“嘀嘀”聲),視覺上以ScratchJr彩色動畫即時反饋邏輯效果,讓幼兒在調試風扇轉向或讓機器人跳舞時,通過聲光震動獲得成就感。環(huán)境上需打造安全探索空間:圓角桌椅、簡化平板界面(圖標替代文字),并鼓勵親子協作完成“15分鐘小任務”,如在家用積木編程讓臺燈講睡前故事,延續(xù)課堂熱情。幼兒在齒輪咬合的咔嗒聲與動畫角色的跳躍中,悄然將邏輯思維種入童趣的土壤——這不僅是學習編程...

    2025-07-21
  • 小加圖積木課堂
    小加圖積木課堂

    編程環(huán)節(jié)聚焦“輸入-輸出”邏輯:孩子們用刷卡編程器組合指令卡——例如將“觸碰傳感器”卡片(輸入)與“亮燈+播放音樂”卡片(輸出)按順序排列,形成“摸燈籠把手→亮黃燈+唱《新年好》→等待5秒→熄燈”的指令序列。當燈籠因電路松動或卡片順序錯誤未亮時,教師引導幼兒合作排查:“電池金屬片要對準彈簧嗎?”、“是否漏了‘開始’卡片?”,在調試中強化“順序執(zhí)行”的編程邏輯。創(chuàng)意拓展階段:孩子們?yōu)闊艋\添加彩色透光積木外殼,觀察光線透過紅、藍積木的色彩變化;進階組用“循環(huán)卡”讓燈籠閃爍三次模擬“求救信號”,或用蜂鳴器替換音樂卡創(chuàng)作“叮咚”提示音。孩子們分組模擬燈會,當“迷路小熊”靠近時,輕觸燈籠觸發(fā)聲光指引,在...

  • 圖形化編程積木造型豐富
    圖形化編程積木造型豐富

    格物斯坦積木的分齡編程工具鏈,將計算機科學的概念降維至兒童認知水平:3-4歲的點讀筆編程,通過“觸碰積木→機器人響應”的即時反饋,建立事件驅動(Event-Driven) 的因果邏輯;5-6歲的刷卡編程(如魔卡精靈系統),讓孩子排列“前進→右轉→亮燈”的指令序列,理解順序執(zhí)行的不可逆性,調試卡片順序的過程即調試思維(Debugging) 的啟蒙;7歲以上的圖形化編程(如GSP軟件),拖拽“如果-那么”條件模塊讓機器人遇障轉向,或嵌套循環(huán)模塊控制機械臂重復抓取,則是條件分支與循環(huán)結構的具象內化。這種從物理操作到符號抽象的過渡,完美契合皮亞杰“動作先于符號”的認知理論,使編程思維如呼吸般自然。山區(qū)...

  • 普及積木啟蒙思維
    普及積木啟蒙思維

    積木編程重構了學習生態(tài):教育游戲化:通過挑戰(zhàn)任務(如編程通關游戲)和即時調試工具,將枯燥的調試過程轉化為探索性實驗,失敗被重新定義為“優(yōu)化契機”,培養(yǎng)試錯韌性;社區(qū)共創(chuàng):用戶可分享加密腳本、協作搭建復雜項目(如智能城市),在交流中激發(fā)跨領域靈感;平滑進階路徑:從零基礎拖拽積木,到高級功能模塊(如物理引擎、AI算法積木),再到一鍵轉換Python代碼,形成從啟蒙到專業(yè)的無縫銜接。積木編程的本質,是用觸覺消解認知屏障,用游戲重構學習動機,將“創(chuàng)新”從概念變?yōu)橹讣饪捎|的創(chuàng)造實踐。條件判斷積木??幫助學員理解分支邏輯,應用于智能紅綠燈系統設計。普及積木啟蒙思維 積木與編程的結合,本質是用具象操作理解...

    2025-07-20
  • 實物化積木工廠
    實物化積木工廠

    格物斯坦的小顆粒積木編程體系,其教育效果絕非限制于教會兒童操控機器人的表層技能,而是通過“實體搭建-硬件交互-邏輯編程”的三維融合,在兒童認知發(fā)展的關鍵期,悄然構建起一座從具象操作跨越到抽象思維的橋梁,讓編程思維如呼吸般自然滲入孩子的創(chuàng)造過程。在結構實現層面,小顆粒積木的高精度咬合設計讓兒童得以突破靜態(tài)模型的局限,搭建出可動態(tài)響應的機械系統。例如,當孩子用齒輪組傳動結構裝配風扇葉片時,他們不僅理解了圓周運動與風力的物理關系,更通過編程賦予其“智能”:用刷卡編程器組合“觸碰傳感器→電機啟動→延時停止”的指令序列,風扇便能感知人手觸摸自動運轉,十秒后安靜休眠。這種“搭建即設計,編程即賦靈”的過程,...

  • 創(chuàng)意拼搭積木創(chuàng)客機器人課程
    創(chuàng)意拼搭積木創(chuàng)客機器人課程

    當積木遇見編程,樂趣便從靜態(tài)的構建躍遷為動態(tài)的“賦予生命”。幼兒學編程的樂趣,不在于理解復雜的代碼語法,而在于發(fā)現自己竟能成為數字世界的造物主——通過排列彩色的指令積木塊,讓機器人小車避開障礙,或讓屏幕上的小貓隨著音樂跳舞。在Scratch的舞臺上,一個“當綠旗被點擊”的事件積木加上“移動10步”的動作,瞬間讓角色活了起來;用刷卡編程器組合“觸碰→亮燈→播放音效”的序列,燈籠便為迷路的小熊唱起歌。這種“我指令,它執(zhí)行”的因果魔力,將抽象的邏輯轉化為可見的反饋:循環(huán)積木讓燈光閃爍如星辰,條件判斷積木教會機器人“如果碰到墻,就轉身逃走”,孩子們在調試中恍然大悟——“原來順序錯了小車才會撞墻!”——...

    2025-07-19
  • 智能積木編程課價格
    智能積木編程課價格

    進入編程階段,教師需將代碼邏輯具象化為可操作的指令卡片。例如讓孩子用刷卡編程器組合“觸碰傳感器→亮燈→播放音樂→等待5秒→熄燈”的序列,通過拖拽卡片的動作,直觀感受“順序執(zhí)行”不可顛倒的因果關系。當孩子發(fā)現燈籠未按預期亮起時,正是教學黃金時機:鼓勵小組合作排查電池方向、卡片順序或傳感器接觸問題,在調試中理解“輸入(觸發(fā))-處理(程序)-輸出(響應)”的完整鏈條,此時教師可追問“如果希望燈籠天黑自動亮,該換什么傳感器?”,為后續(xù)課程埋下伏筆。刷卡編程啟蒙課??針對5-6歲兒童,用實體積木指令卡指揮機器人植樹,環(huán)保主題融入動作編程。智能積木編程課價格孩童間的積木游戲也是社交與情感發(fā)展的催化劑。合作...

    2025-07-19
  • 多種積木
    多種積木

    數學邏輯為靈魂:從空間幾何到算法優(yōu)化積木搭建本身即空間幾何的實戰(zhàn)訓練:拼裝六面可連接的異形積木時,孩子需計算對稱軸、估算角度公差;設計自動升旗裝置時,精確控制電機轉速與繩索收放比例,實則是線性函數與比例關系的應用。在編程層面,圖形化軟件中的“移動10步”“等待1秒”等參數模塊,讓孩子在調節(jié)數值中理解變量與度量的意義;而優(yōu)化機器人巡線路徑時,對比“直行+頻繁修正”與“緩速平滑轉彎”的效率差異,本質是算法時間復雜度的初級體驗。積木編程中的函數封裝??培養(yǎng)模塊化思維,中學生將“自動避障算法”打包復用至多款機器人。多種積木聚焦工程實踐與創(chuàng)新突破。積木編程進階為專業(yè)開發(fā)工具鏈的跳板,學生利用Python...

  • 低齡段積木搭建模型
    低齡段積木搭建模型

    積木作為經典的益智玩具,其啟蒙價值遠不止于簡單的堆疊游戲,而是通過多維度互動激發(fā)兒童的認知、創(chuàng)造與社交能力。在操作層面,積木通過抓握、拼接等動作提升孩子的手眼協調能力與精細動作技能,例如在打孔積木穿繩游戲中,兒童需精細操控繩線穿過孔洞,這一過程既鍛煉了手指靈活性,也培養(yǎng)了專注力。在認知發(fā)展上,積木是兒童探索抽象概念的具象工具:數學啟蒙:通過分類不同形狀、按大小排序積木,孩子能直觀理解幾何特征與數量關系;數字積木的排序游戲則強化了數序概念與基礎加減邏輯??臻g思維:搭建三維結構(如帶閣樓的房屋或多層停車場)讓孩子親身體驗平衡、重力與空間方位(上下、內外),為后續(xù)學習幾何與物理奠定基礎478??茖W探...

  • 低齡段積木早期教育
    低齡段積木早期教育

    兒童編程啟蒙(5-12歲)ScratchJr:簡化版積木編程,創(chuàng)作互動故事,培養(yǎng)基礎邏輯。機器人任務挑戰(zhàn):如編程讓積木小車沿黑線行駛,或搬運指定物品,融合工程與算法思維。STEM跨學科學習科學實驗:用 Arduino積木 編程控制溫濕度傳感器,記錄植物生長環(huán)境數據。數學應用:在 Blockly 中編寫積木程序,生成幾何圖形或驗證數學公式。團隊協作與競賽多人協作項目:分組搭建大型積木場景(如智能城市),分工編程交通燈、感應門等模塊。機器人賽事:參與 WRO(世界機器人奧林匹克) 等比賽,用編程積木解決實際挑戰(zhàn)精度物理引擎支持??積木編程預演??,學生在仿真環(huán)境中測試風力扇葉傾角,調試效率提升50...

    2025-07-17